追加するのはレンダラーではなく、レンダーパスです。メッシュ、透視投影カメラ、ソフトウェアラスタライザーが 2D パスと同じフレームバッファに描画します。そのため、2 つ目のパイプラインや 2 つ目のバッファを用意しなくても、スプライトの HUD の後ろで回転するモデルをシーンに置けます。
追加されるすべてのコンポーネント、公開されるすべてのプロパティ、そして変更履歴は deki-3d リファレンスにあります。
レンダーパスとして動くソフトウェアラスタライズの 3D:メッシュ、透視投影カメラ、.obj インポート。2D と 1 つのフレームバッファを共有します。

追加するのはレンダラーではなく、レンダーパスです。メッシュ、透視投影カメラ、ソフトウェアラスタライザーが 2D パスと同じフレームバッファに描画します。そのため、2 つ目のパイプラインや 2 つ目のバッファを用意しなくても、スプライトの HUD の後ろで回転するモデルをシーンに置けます。
追加されるすべてのコンポーネント、公開されるすべてのプロパティ、そして変更履歴は deki-3d リファレンスにあります。