オブジェクトに FsmComponent を付け、ステートマシンアセットを割り当てます。ステートマシンアセットは、エディターの Node Graph ウィンドウで作成します。隠れたリストから実行されるものはありません。実行されるものは、必ずどこかのキャンバス上にノードとして存在します。
追加されるすべてのコンポーネント、公開されるすべてのプロパティ、そして変更履歴は deki-fsm リファレンスにあります。
ビジュアルなステートマシン。キャンバス上にステート、グループ、トランジションを置き、各ステートの中にアクションフローを持ちます。

オブジェクトに FsmComponent を付け、ステートマシンアセットを割り当てます。ステートマシンアセットは、エディターの Node Graph ウィンドウで作成します。隠れたリストから実行されるものはありません。実行されるものは、必ずどこかのキャンバス上にノードとして存在します。
追加されるすべてのコンポーネント、公開されるすべてのプロパティ、そして変更履歴は deki-fsm リファレンスにあります。