M게임플레이

deki-3d

렌더 패스로 동작하는 소프트웨어 래스터화 3D: 메시, 원근 카메라, .obj 임포트를 제공하며 2D와 하나의 프레임 버퍼를 공유합니다.

의존
deki-rendering

렌더러가 아니라 렌더 패스를 추가합니다. 메시, 원근 카메라, 소프트웨어 래스터라이저가 2D 패스와 같은 프레임 버퍼에 그리므로, 두 번째 파이프라인이나 두 번째 버퍼 없이도 씬에서 스프라이트 HUD 뒤에 회전하는 모델을 둘 수 있습니다.

추가되는 모든 컴포넌트와 노출되는 모든 프로퍼티, 그리고 변경 로그는 deki-3d 레퍼런스에 있습니다.