오브젝트에 FsmComponent를 추가하고, 에디터의 Node Graph 창에서 만든 상태 머신 에셋을 할당합니다. 숨겨진 목록에서 실행되는 것은 없습니다. 실행되는 것은 모두 어떤 캔버스 위의 노드입니다.
추가되는 모든 컴포넌트와 노출되는 모든 프로퍼티, 그리고 변경 로그는 deki-fsm 레퍼런스에 있습니다.
비주얼 상태 머신. 캔버스 위의 상태, 그룹, 전이와 각 상태 안의 액션 흐름.

오브젝트에 FsmComponent를 추가하고, 에디터의 Node Graph 창에서 만든 상태 머신 에셋을 할당합니다. 숨겨진 목록에서 실행되는 것은 없습니다. 실행되는 것은 모두 어떤 캔버스 위의 노드입니다.
추가되는 모든 컴포넌트와 노출되는 모든 프로퍼티, 그리고 변경 로그는 deki-fsm 레퍼런스에 있습니다.