IDekiGPIO를 구현하며 세 가지 일을 합니다. 핀을 출력하고, 핀을 읽고, 인터럽트로 핀의 엣지를 셉니다. 그래서 게임이 폴링하는 것보다 빠르게 펄스를 내는 장치(트랙볼, 로터리 인코더)도 스텝을 놓치지 않습니다. 핀은 플랫폼 패키지가 제공하며, ESP32에서는 deki-esp32-integration입니다.
GpioPinSetup은 핀 하나를 high 또는 low로 출력하고, 필요하면 그 뒤에 대기하는 부트 단계입니다. 디스플레이에 전원을 공급하는 레일이나, 버스를 공유하는 장치의 칩 셀렉트에 사용합니다. 보드 패키지는 이것으로 하드웨어를 순서대로 기동합니다.
