M玩法

deki-3d

以渲染通道形式实现的软件光栅化 3D:网格、透视相机和 .obj 导入,与 2D 共用同一个帧缓冲。

依赖
deki-rendering

它添加的是一个渲染通道,而不是一个渲染器。网格、透视相机和软件光栅化器绘制到 2D 通道所用的同一个帧缓冲中,因此场景可以在精灵 HUD 后面放一个旋转的模型,而不需要第二条管线或第二个缓冲区。

该包添加的所有组件、所有导出的属性及其更新日志,都在 deki-3d 参考文档 中。