M玩法

deki-fsm

可视化状态机。在画布上布置状态、分组和转换,每个状态内部有一条动作流。

依赖
deki-nodegraph, deki-2d, deki-tween

在对象上添加 FsmComponent,并为它指定一个状态机资源,这个资源在编辑器的 Node Graph 窗口中编写。没有任何东西从隐藏的列表中运行:只要它会运行,它就是某个画布上的一个节点。

该包添加的所有组件、所有导出的属性及其更新日志,都在 deki-fsm 参考文档 中。